Interaktive digitale Aktivreise-Erfahrung für Deutschland
- Status
- Offen
- Angebotsfrist
- Nicht angegeben
- Geschätzter Wert
- Nicht angegeben
- Lose
- 1
- Auftraggeber
- Deutsche Zentrale für Tourismus e.V.
- Erfüllungsregion
- Nordrhein-Westfalen
- Verfahren
- Verfahrensart unbekannt
- Auftragsart
- Nicht angegeben
- Veröffentlicht
- 08.09.2026
- CPV-Codes
- Software-Entwicklung (72262000)
- Bekanntmachung
- evergabe-online.de
- Bekanntmachungsnummer
- 459ddec2-e5ae-496f-b59d-6160c365ef43
- Verfahrensnummer
- e321a9b1-6a55-485e-abb9-697f0e1cb2eb
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Kurzbeschreibung
Die Deutsche Zentrale für Tourismus e.V. beschafft eine interaktive digitale Erfahrung zur Vermarktung von Aktivreisen in Deutschland, insbesondere zum Wandern, Radfahren und gegebenenfalls Kanufahren. Das Produkt soll für Virtual Reality (virtuelle Realität), mobile Endgeräte und das Internet entwickelt werden, einschließlich der Nutzung in Flugzeugen mit VR-Brillen, und internationale Reisende emotional ansprechen. Vorgesehen ist die Verbindung von Gaming-Elementen, künstlicher Intelligenz, virtuellen Umgebungen, Avataren sowie vorhandenen und gegebenenfalls neu zu erstellenden Fotos, Filmen, Drohnenaufnahmen und 360-Grad-Panoramen; Ziel ist unter anderem eine längere Aufenthaltsdauer in Deutschland.
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Leistungsbeschreibung
Das Projekt richtet sich an potenzielle internationale Reisengäste und beschreibt die Möglichkeit von Aktivreisen in Deutschland (Fokus auf Wandern, Radfahren, ggf. Kanu).Die Experience präsentiert nicht einzelne Destinationen oder touristische Produkte, sondern vermittelt die charakteristischen Qualitäten Deutschlands als vielfältiges Aktivreiseziel. Im Mittelpunkt stehen typische Reiseerlebnisse und die Kombination aus Natur, Bewegung, Kultur, Genuss und Regeneration, die den Aktivurlaub in Deutschland auszeichnen. Das Projekt dient nicht nur der Wissensvermittlung, sondern der Gast soll an gesprochen, „an die Hand genommen“ werden, leichte Aufgaben erledigen und emotional eingebunden werden. Dies hat mindestens den gleichen Stellenwert wie die Information. Ziel: Verlängerung der Verweildauer. Das Projekt soll für die Ausgabekanäle Virtual Reality (inkl. Inflight Entertainment in Flugzeugen mit VR-Brillen), Mobile und Web entwickelt werden, um eine möglichst hohe Reichweite zu generieren.In diesem Pilotprojekt geht es um eine neue Art des Destinationsmarketings, bei dem Kombinationen der Nutzeransprache, Nutzerführung und Contentdar stellung aus Gaming, VR, künstlicher (KI-gestützter) Contentgenerierung und realem Content kombiniert werden. Der Bieter muss diese verschiedenen Skills vereinen und ein ansprechendes, interaktives Produkt erstellen, dass den Kunden vom Reiseland Deutschland fasziniert. Neben virtuellen Umgebungen, Szenerien und Avataren (bzw. digitalen Wesen/Objekten) soll das Projekt auch bestehende Medien der DZT (Fotos, Filme, Drohnenaufnahmen, 360-Grad-Panoramen etc.) beinhalten und diese in beeindruckender Form, interaktiv präsentieren. In Abhängigkeit vom Konzept müssen ggf. noch weitere Medien digital erstellt, gekauft oder geshootet werden. Zudem ist erstmalig der Einsatz von (wenigen) Gaussian Splats vorgesehen, sofern inhaltlich und technisch sinnvoll. Der geplante Mix aus (z.T. fotorealistisch) digital erstelltem Content und echten Bildern, Panoramen und Videos sowie Avataren ist im Tourismusmarketing nach unserer Kenntnis bisher einzigartig. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte aus der Leistungsbeschreibung im Angebotsvordruck.
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Leistungen nach Losen (1)
LOT-0000 · Active travel in Germany
Das Projekt richtet sich an potenzielle internationale Reisengäste und beschreibt die Möglichkeit von Aktivreisen in Deutschland (Fokus auf Wandern, Radfahren, ggf. Kanu).Die Experience präsentiert nicht einzelne Destinationen oder touristische Produkte, sondern vermittelt die charakteristischen Qualitäten Deutschlands als vielfältiges Aktivreiseziel. Im Mittelpunkt stehen typische Reiseerlebnisse und die Kombination aus Natur, Bewegung, Kultur, Genuss und Regeneration, die den Aktivurlaub in Deutschland auszeichnen. Das Projekt dient nicht nur der Wissensvermittlung, sondern der Gast soll an gesprochen, „an die Hand genommen“ werden, leichte Aufgaben erledigen und emotional eingebunden werden. Dies hat mindestens den gleichen Stellenwert wie die Information. Ziel: Verlängerung der Verweildauer. Das Projekt soll für die Ausgabekanäle Virtual Reality (inkl. Inflight Entertainment in Flugzeugen mit VR-Brillen), Mobile und Web entwickelt werden, um eine möglichst hohe Reichweite zu generieren.In diesem Pilotprojekt geht es um eine neue Art des Destinationsmarketings, bei dem Kombinationen der Nutzeransprache, Nutzerführung und Contentdar stellung aus Gaming, VR, künstlicher (KI-gestützter) Contentgenerierung und realem Content kombiniert werden. Der Bieter muss diese verschiedenen Skills vereinen und ein ansprechendes, interaktives Produkt erstellen, dass den Kunden vom Reiseland Deutschland fasziniert. Neben virtuellen Umgebungen, Szenerien und Avataren (bzw. digitalen Wesen/Objekten) soll das Projekt auch bestehende Medien der DZT (Fotos, Filme, Drohnenaufnahmen, 360-Grad-Panoramen etc.) beinhalten und diese in beeindruckender Form, interaktiv präsentieren. In Abhängigkeit vom Konzept müssen ggf. noch weitere Medien digital erstellt, gekauft oder geshootet werden. Zudem ist erstmalig der Einsatz von (wenigen) Gaussian Splats vorgesehen, sofern inhaltlich und technisch sinnvoll. Der geplante Mix aus (z.T. fotorealistisch) digital erstelltem Content und echten Bildern, Panoramen und Videos sowie Avataren ist im Tourismusmarketing nach unserer Kenntnis bisher einzigartig. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte aus der Leistungsbeschreibung im Angebotsvordruck.
Vergabeunterlagen
8 Dateien · geladen 18.09.2026| Anschreiben | 180 KB | Klicken zum Anzeigen | |
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| Sonstiges | 1 KB |
Änderungen und Bieterfragen
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