Interaktive digitale Aktivreise-Erfahrung für Deutschland

Status
Offen
Angebotsfrist
Nicht angegeben
Geschätzter Wert
Nicht angegeben
Lose
1
Erfüllungsregion
Nordrhein-Westfalen
Verfahren
Verfahrensart unbekannt
Auftragsart
Nicht angegeben
Veröffentlicht
08.09.2026
CPV-Codes
Software-Entwicklung (72262000)
Bekanntmachung
evergabe-online.de
Bekanntmachungsnummer
459ddec2-e5ae-496f-b59d-6160c365ef43
Verfahrensnummer
e321a9b1-6a55-485e-abb9-697f0e1cb2eb

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Kurzbeschreibung

Die Deutsche Zentrale für Tourismus e.V. beschafft eine interaktive digitale Erfahrung zur Vermarktung von Aktivreisen in Deutschland, insbesondere zum Wandern, Radfahren und gegebenenfalls Kanufahren. Das Produkt soll für Virtual Reality (virtuelle Realität), mobile Endgeräte und das Internet entwickelt werden, einschließlich der Nutzung in Flugzeugen mit VR-Brillen, und internationale Reisende emotional ansprechen. Vorgesehen ist die Verbindung von Gaming-Elementen, künstlicher Intelligenz, virtuellen Umgebungen, Avataren sowie vorhandenen und gegebenenfalls neu zu erstellenden Fotos, Filmen, Drohnenaufnahmen und 360-Grad-Panoramen; Ziel ist unter anderem eine längere Aufenthaltsdauer in Deutschland.

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Leistungsbeschreibung

Das Projekt richtet sich an potenzielle internationale Reisengäste und beschreibt die Möglichkeit von Aktivreisen in Deutschland (Fokus auf Wandern, Radfahren, ggf. Kanu).Die Experience präsentiert nicht einzelne Destinationen oder touristische Produkte, sondern vermittelt die charakteristischen Qualitäten Deutschlands als vielfältiges Aktivreiseziel. Im Mittelpunkt stehen typische Reiseerlebnisse und die Kombination aus Natur, Bewegung, Kultur, Genuss und Regeneration, die den Aktivurlaub in Deutschland auszeichnen. Das Projekt dient nicht nur der Wissensvermittlung, sondern der Gast soll an gesprochen, „an die Hand genommen“ werden, leichte Aufgaben erledigen und emotional eingebunden werden. Dies hat mindestens den gleichen Stellenwert wie die Information. Ziel: Verlängerung der Verweildauer. Das Projekt soll für die Ausgabekanäle Virtual Reality (inkl. Inflight Entertainment in Flugzeugen mit VR-Brillen), Mobile und Web entwickelt werden, um eine möglichst hohe Reichweite zu generieren.In diesem Pilotprojekt geht es um eine neue Art des Destinationsmarketings, bei dem Kombinationen der Nutzeransprache, Nutzerführung und Contentdar stellung aus Gaming, VR, künstlicher (KI-gestützter) Contentgenerierung und realem Content kombiniert werden. Der Bieter muss diese verschiedenen Skills vereinen und ein ansprechendes, interaktives Produkt erstellen, dass den Kunden vom Reiseland Deutschland fasziniert. Neben virtuellen Umgebungen, Szenerien und Avataren (bzw. digitalen Wesen/Objekten) soll das Projekt auch bestehende Medien der DZT (Fotos, Filme, Drohnenaufnahmen, 360-Grad-Panoramen etc.) beinhalten und diese in beeindruckender Form, interaktiv präsentieren. In Abhängigkeit vom Konzept müssen ggf. noch weitere Medien digital erstellt, gekauft oder geshootet werden. Zudem ist erstmalig der Einsatz von (wenigen) Gaussian Splats vorgesehen, sofern inhaltlich und technisch sinnvoll. Der geplante Mix aus (z.T. fotorealistisch) digital erstelltem Content und echten Bildern, Panoramen und Videos sowie Avataren ist im Tourismusmarketing nach unserer Kenntnis bisher einzigartig. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte aus der Leistungsbeschreibung im Angebotsvordruck.

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Leistungen nach Losen (1)

  • LOT-0000 · Active travel in Germany

    Das Projekt richtet sich an potenzielle internationale Reisengäste und beschreibt die Möglichkeit von Aktivreisen in Deutschland (Fokus auf Wandern, Radfahren, ggf. Kanu).Die Experience präsentiert nicht einzelne Destinationen oder touristische Produkte, sondern vermittelt die charakteristischen Qualitäten Deutschlands als vielfältiges Aktivreiseziel. Im Mittelpunkt stehen typische Reiseerlebnisse und die Kombination aus Natur, Bewegung, Kultur, Genuss und Regeneration, die den Aktivurlaub in Deutschland auszeichnen. Das Projekt dient nicht nur der Wissensvermittlung, sondern der Gast soll an gesprochen, „an die Hand genommen“ werden, leichte Aufgaben erledigen und emotional eingebunden werden. Dies hat mindestens den gleichen Stellenwert wie die Information. Ziel: Verlängerung der Verweildauer. Das Projekt soll für die Ausgabekanäle Virtual Reality (inkl. Inflight Entertainment in Flugzeugen mit VR-Brillen), Mobile und Web entwickelt werden, um eine möglichst hohe Reichweite zu generieren.In diesem Pilotprojekt geht es um eine neue Art des Destinationsmarketings, bei dem Kombinationen der Nutzeransprache, Nutzerführung und Contentdar stellung aus Gaming, VR, künstlicher (KI-gestützter) Contentgenerierung und realem Content kombiniert werden. Der Bieter muss diese verschiedenen Skills vereinen und ein ansprechendes, interaktives Produkt erstellen, dass den Kunden vom Reiseland Deutschland fasziniert. Neben virtuellen Umgebungen, Szenerien und Avataren (bzw. digitalen Wesen/Objekten) soll das Projekt auch bestehende Medien der DZT (Fotos, Filme, Drohnenaufnahmen, 360-Grad-Panoramen etc.) beinhalten und diese in beeindruckender Form, interaktiv präsentieren. In Abhängigkeit vom Konzept müssen ggf. noch weitere Medien digital erstellt, gekauft oder geshootet werden. Zudem ist erstmalig der Einsatz von (wenigen) Gaussian Splats vorgesehen, sofern inhaltlich und technisch sinnvoll. Der geplante Mix aus (z.T. fotorealistisch) digital erstelltem Content und echten Bildern, Panoramen und Videos sowie Avataren ist im Tourismusmarketing nach unserer Kenntnis bisher einzigartig. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte aus der Leistungsbeschreibung im Angebotsvordruck.

Vergabeunterlagen

8 Dateien · geladen 18.09.2026
Angebotsanschreiben+206980.pdfAnschreiben180 KBKlicken zum Anzeigen
Angebotsvordruck+206980.pdfFormular238 KBKlicken zum Anzeigen
Anschreiben 206980.pdfAnschreiben180 KBKlicken zum Anzeigen
Bewerberfragen und Antworten 206980_1709.pdfSonstiges86 KBKlicken zum Anzeigen
EVB IT Erstellung Muster.pdfSonstiges393 KBKlicken zum Anzeigen
Hilfe zur Abgabe mit der e-Vergabe_Stand Mai 2024.pdfSonstiges2,1 MBKlicken zum Anzeigen
Teilnahmeantrag+206980.pdfAnschreiben226 KBKlicken zum Anzeigen
_Hinweise von der e-Vergabe.txtSonstiges1 KB

Änderungen und Bieterfragen

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