Entwicklung eines VR-Lernmoduls zur Resilienzförderung und Beschaffung von VR-Hardware

Was wird ausgeschrieben
Der Landkreis Meißen schreibt die Konzeption, Entwicklung und Implementierung eines Virtual-Reality-Lernmoduls für Kinder und Jugendliche zur Bewältigung von Gefahrensituationen aus. Zusätzlich umfasst der Auftrag die Beschaffung von 15 VR-Brillen inklusive Zubehör. Das Projekt ist als ein Los ausgeschrieben und soll bis September 2026 abgeschlossen sein.
Vollständige Beschreibung anzeigen
Softwareentwicklung VR und Kauf von VR Brillen
Der Landkreis Meißen sucht einen Dienstleister für die Entwicklung einer Virtual-Reality-Anwendung, die Kindern und Jugendlichen zwischen 7 und 14 Jahren spielerisch beibringt, wie sie sich in Krisen- und Gefahrensituationen richtig verhalten. Neben der Softwareentwicklung gehört auch die Lieferung von 15 VR-Brillen und dem notwendigen Zubehör zum Auftragsumfang. Das Projekt zielt darauf ab, die Handlungskompetenz im Bevölkerungsschutz zu stärken. Die Auswahl des Anbieters erfolgt zu 60 Prozent auf Basis der Qualität des Umsetzungskonzepts und zu 40 Prozent über den Preis.
Zentrale Anforderungen
1 Punkte- Nachforderung von Unterlagen gemäß § 56 VgV
KI-zusammengefasst aus den offiziellen Eignungsanforderungen.
Eignungskriterien (Volltext)
Unterlagen werden gemäß § 56 VgV nachgefordert.
Aufteilung in Lose
1 LotGegenstand der Ausschreibung ist die Konzeption, Entwicklung, Implementierung, Erprobung und betriebsbereite Übergabe eines modular aufgebauten Virtual-Reality-Lernmoduls (VR) zur Förderung der Resilienz und Handlungskompetenz von Kindern und Jugendlichen im Alter von 7 bis 14 Jahren in Krisen- und Gefahrensituationen sowie die Beschaffung der dafür entsprechenden Hardware ( 15 Stück VR-Brillen + Zubehör). Das Lernmodul soll reale Alltagssituationen aus dem Bereich des Bevölkerungsschutzes in einer sicheren virtuellen Umgebung vermitteln. Ziel ist es, Kindern und Jugendlichen altersgerecht grundlegende Kenntnisse und Handlungskompetenzen für außergewöhnliche Ereignisse zu vermitteln und ihre Selbstwirksamkeit im Umgang mit Krisensituationen zu stärken. Modul 1 - Brandschutzerziehung Die Anwendung vermittelt unter anderem • Erkennen einer Gefahrensituation, • Verhalten bei Rauchentwicklung, • richtiges Verlassen eines Gebäudes, • Nutzung von Fluchtwegen, • Verhalten an Sammelplätzen, • Absetzen eines Notrufes, • Zusammenarbeit mit Erwachsenen und Einsatzkräften. Der Schwerpunkt liegt auf richtigem Verhalten und nicht auf der Darstellung eines Brandereignisses. Modul 2 - Blackout Die Anwendung vermittelt unter anderem • Erkennen eines Stromausfalls, • Orientierung ohne elektrische Hilfsmittel, • ruhiges Verhalten, • Kommunikation innerhalb der Familie, • Umgang mit Taschenlampen, • Bedeutung von Notvorräten, • Informationsbeschaffung, • energiesparendes Verhalten, • Zusammenhalt und gegenseitige Unterstützung. Die Anwendung ist für den Einsatz in Schulen, außerschulischen Bildungseinrichtungen sowie auf öffentlichen Informations- und Präventionsveranstaltungen vorgesehen. Die Lösung ist so zu entwickeln, dass sie zukünftig ohne grundlegende Änderungen der Softwarearchitektur um weitere Szenarien erweitert werden kann
Zuschlagskriterien
2 Kriterien- quality60%
Qualität Umsetzungskonzept
- price40%
Preis
Zeitplan
- 3. Aug. 2026Bekanntmachung veröffentlichtAuf TED publiziert
- 1. Sept. 2026EinreichungsfristElektronische Einreichung