Vergabeentscheid

Zuschlag erteilt

Auftragsgewinner: unbekannt

Auftragswert

€276k

Zuschlag am

18. Dez. 2024

TED·432818-2026

Backend-Entwicklung für die digitale Lernanwendung FiLBY 2

Universität RegensburgRegensburg, GermanyVeröffentlicht 25. Juni 2026
Auftragswert
~€180k
Geschätzt · Konfidenz low
Einreichungsfrist
Leistungsbeschreibung

Was wird ausgeschrieben

Die Universität Regensburg sucht Unterstützung bei der Backendentwicklung für die Lernplattform FiLBY 2. Ziel ist die Förderung der Lesekompetenz von Schülern der Sekundarstufe I durch eine interaktive Anwendung mit Gamification-Elementen, die in die eddipuls-Plattform integriert wird. Die Anwendung soll bis März 2026 für eine Pilotierung bereitstehen.

Vollständige Beschreibung anzeigen

Im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Unterricht und Kultus setzen die Lehrstühle Didaktik der deutschen Sprache und Literatur sowie der Lehrstuhl Educational Data Science der Universität Regensburg eine digitale Anwendung um, mit deren Hilfe die Lesekompetenz bayerischer Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I gefördert werden soll. Diese Anwendung soll in die gerade im Aufbau befindliche eddipuls-Plattform integriert werden und erstmals im März 2026 bei einer Pilotierung zum Einsatz kommen. Um dieses Vorhaben erfolgreich umzusetzen, sind wir auf der Suche nach einem kompetenten Unternehmen, das uns in der Backendentwicklung beraten und unterstützen kann. Die Lesekompetenz soll anhand einer Geschichte erhoben werden, in der Schülerinnen und Schüler verschiedene Wege beschreiten und dabei (Lese-)Aufgaben lösen müssen. Für erfolgreiche Bearbeitung von Aufgaben sollen Punkte gesammelt und für weitere Aktionen eingelöst werden, um Aspekte von Gamification zu implementieren. Die Lehrkraft soll auf einem Dashboard die Übersicht erhalten, welches Kind sich gerade an welcher Stelle der Geschichte befindet und welche Aufgaben korrekt oder falsch bearbeitet wurden, um ggf. unterstützen zu können. Die Aufgaben bestehen überwiegend aus Multiple Choice Aufgaben.

VergabeHero-Einschätzung

Die Universität Regensburg entwickelt im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Unterricht und Kultus eine digitale Anwendung zur Förderung der Lesekompetenz. Das Projekt FiLBY 2 nutzt spielerische Elemente, sogenannte Gamification, um Schüler der Sekundarstufe I durch interaktive Geschichten und Aufgaben zu motivieren. Ein zentrales Dashboard soll Lehrkräften zudem ermöglichen, den Lernfortschritt der Kinder in Echtzeit zu verfolgen. Das beauftragte Unternehmen soll die Universität bei der technischen Umsetzung des Backends beraten und unterstützen, damit die Anwendung bis zur geplanten Pilotierung im März 2026 in die bestehende eddipuls-Plattform integriert werden kann.

IT-DienstleistungenBildungswesenÖffentliche VerwaltungForschung und LehreSoftwareentwicklungBackend EntwicklungBildungstechnologieEdtechGamificationOeffentliche Forschung
Lose

Aufteilung in Lose

1 Lot
LOT-0001FiLBY 2 Backend

Im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Unterricht und Kultus setzen die Lehrstühle Didaktik der deutschen Sprache und Literatur sowie der Lehrstuhl Educational Data Science der Universität Regensburg eine digitale Anwendung um, mit deren Hilfe die Lesekompetenz bayerischer Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I gefördert werden soll. Diese Anwendung soll in die gerade im Aufbau befindliche eddipuls-Plattform integriert werden und erstmals im März 2026 bei einer Pilotierung zum Einsatz kommen. Um dieses Vorhaben erfolgreich umzusetzen, sind wir auf der Suche nach einem kompetenten Unternehmen, das uns in der Backendentwicklung beraten und unterstützen kann. Die Lesekompetenz soll anhand einer Geschichte erhoben werden, in der Schülerinnen und Schüler verschiedene Wege beschreiten und dabei (Lese-)Aufgaben lösen müssen. Für erfolgreiche Bearbeitung von Aufgaben sollen Punkte gesammelt und für weitere Aktionen eingelöst werden, um Aspekte von Gamification zu implementieren. Die Lehrkraft soll auf einem Dashboard die Übersicht erhalten, welches Kind sich gerade an welcher Stelle der Geschichte befindet und welche Aufgaben korrekt oder falsch bearbeitet wurden, um ggf. unterstützen zu können. Die Aufgaben bestehen überwiegend aus Multiple Choice Aufgaben.

CPV 72200000, 72232000
Zeitleiste

Zeitplan

  1. 25. Juni 2026
    Bekanntmachung veröffentlicht
    Auf TED publiziert
  2. 18. Dez. 2024
    Zuschlag erteilt
    €276k

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