Medienstation_5_Puppenhaus.pdf

Herstellung der Dauerausstellung „Kindheit in Rostock“ mit Tischler-, Medien- und Werbetechnik

Extrahierter Dokumenttext · Stand: 15.09.2026, 20:20 (Europe/Berlin)

Herkunft: evergabe-mv.de

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Medienstation 5: Puppenhaus

Touch-Screen, 22 Zoll, als Pult, mit Ton

Zweisprachig deutsch/englisch

Historisches Puppenhaus und Medienstation (Touchscreen-Pult) stehen unmittelbar nebeneinander

Am Puppenhaus ist eine Taschenlampe installiert

Grundidee: „Licht an“ > digitale Führung durch jeden Raum, Entdecken versteckter Minigames

Ideenskizze:

  1. Puppenhaus Startbildschirm
  • Abbildung Puppenhaus abgedunkelt auf dem Bildschirm,
  • im Fenster flackert Licht -> Aufmerksamkeit Besucher* generieren
  • Lotte und Oskar Illustrationen darüber
  • [Evtl kleine Taschenlampe zum Objekt legen/Verfügung stellen mit weniger 50 LUX]
  1. Einführung
  • Dialog Sprechblasen: „Hey schau mal Oskar: das Licht in der Puppenstube ist kaputt/aus!“, „Du hast recht! Das ist aber komisch. Dabei gibt es so viel im Puppenhaus zu entdecken.“, „Wollen wir gemeinsam versuchen das Licht wieder anzuschalten?“, „Das ist eine tolle Idee!“

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  • Button „Spiel starten“
  • OuL für den Spielverlauf am Rand (je nach Bildschirmlayout) und bei Erklärungen erscheinen Sprechblasen, im unteren Bereich gibt es einen Bereich für Inventar [Info -> vertiefungsebene ohne Spiele, nur Infos zu den einzelnen Objekte, Sprache, etc? Layout diskutieren]
  1. Zimmer 1 „Wohnstube“ (ein Spiel)
  • Die Wohnstube im Untergeschoss rückt visuell in den Vordergrund (vergrößert? die anderen Räume werden abgedunkelt?)
  • Objekt zur Illustration: Klavier.
  • LuO Sprechblasen: „Wow. was für ein toller Raum. So nobel!“, „Das stimmt. Das liegt daran, dass sich früher nur reiche Familien solche großen und aufwändigen Puppenhäuser leisten konnten.“, „[XXX Infos zu Puppenhäuser]“, „[XXX]“ „Sieh mal das Klavier. Was wohl passiert wenn wir darauf spielen?“ [Dialog verschärfen]
  • Klick Klavier, erstes Minigame öffnet sich: Suchbild 5 Fehler: Fotografie des Zimmers mit anderen Möbeln (Aufgabe: mit dem echten Puppenhaus vergleichen)
  • Gefundene Fehler werden geklickt, sie sind dann eingekreist.
  • Alle Fehler Gefunden: Das Licht im echten Puppenhaus geht in der Wohnstube an.
  • LuO: „Oh prima, das Licht ist angegangen. Wir sollten in den nächsten Raum und schauen ob wir dort auch ein Rätsel lösen können.“

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  1. Zimmer 2 „Kinderzimmer“ (ein Spiel)
  • Das Kinderzimmer im Untergeschoss rückt visuell in den Vordergrund (vergrößert? die anderen Räume werden abgedunkelt?)

  • Objekt zur Illustration: [Lebenswelt heute: Kinderzimmer damals/Kinderzimmer heute. Kinder versorgen vs. Spielen und Freizeit. evtl. Waschtisch als Objekt um Unterschiede zur Lebensrealität zu verdeutlichen].

  • Wird angeklickt. LuO Sprechblasen: „XXX Infos zur Rolle der Frau als Mutter.““[XXX] Erschwerte Lebensbedingungen, weil kein fließend Wasser“, „[Stickereien Handtuch] wahrscheinlich von der kleinen Besitzerin selbstgemacht um typisch weibliche Tätigkeiten zu erlernen“,

  • Minigame:

  • Labyrinth mit drei Stationen: Hände waschen [1. Wasser], [2. Seife], [3. Handtuch mit Stickerei] + [Gegenstände die Hände wieder Schmutzig machen]

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  • [Mehr zur Stickerei auf dem Handtuch -> Aufgaben -> Genderrollen?]
  • Kreislabyrinth gelöst: Das Licht im echten Puppenhaus geht im Kinderzimmer an
  1. Zimmer 3 „Küche“ (zwei Spiele)
  • Illustrierte Objekte Herd und Tisch mit Lebensmittel

Herd:

  • LuO Dialog „XXX Küchenausstattung sehr realitätsnah, es wurde sogar auf den Spielzeugöfen gekocht -> echtes Feuer“
  • Minigame: Schiebepuzzle (Kein Bild vorhanden -> Bild kaufen) mit kleinem historischen Kinderkochbuch
  • Gelöst, Licht noch nicht an. Kinderkochbuch Nachdruck erwerben? evtl nur digital.
  • Minigame : Zutaten Illustrierten und Rezept aus dem Buch zubereiten „Was kommt alles in den Topf“
  • Ergebnis: „Die Suppe schmeckt“ oder „Die Suppe ist verdorben“
  • Hinweis LuO: Auch Knaben werden angesprochen (Digitale Sammlungen: Puppenköchin Anna)

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Tisch mit Lebensmitteln:

  • LuO Dialog: „XXX auch Lebensmittel Vorbilder aus der realen Welt“

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  • Minigame: niederschwelliges Verbindungsspiel (Jünger oder Älter) oder Memory: (Auch Pommes o.ä. dranzunehmen, was die Sammlung hergibt, auch Kochgeschirr?)

  • Memory: Damals Heute: Babyflasche damals und Babyflasche heute. Lieber Gegenstände aus der Küche?

  • Gelöst, Licht geht an

  1. Ziel gesamt:
  • Alle Rätsel sind gelöst, das Licht im Puppenhaus ist wieder an (lux mit Brigitte besprechen)
  • „Schau Lotte, das Licht im Puppenhaus ist wieder an!“, „Prima jetzt können es alle wieder richtig gut betrachten!“
  1. Vertiefungsebene
  • zu einzelnen Objekten noch vertiefte Inhalte zur Verfügung stellen? -> klassische Medien Station

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