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Medienstation 5: Puppenhaus
Touch-Screen, 22 Zoll, als Pult, mit Ton
Zweisprachig deutsch/englisch
Historisches Puppenhaus und Medienstation (Touchscreen-Pult) stehen unmittelbar nebeneinander
Am Puppenhaus ist eine Taschenlampe installiert
Grundidee: „Licht an“ > digitale Führung durch jeden Raum, Entdecken versteckter Minigames
Ideenskizze:
- Puppenhaus Startbildschirm
- Abbildung Puppenhaus abgedunkelt auf dem Bildschirm,
- im Fenster flackert Licht -> Aufmerksamkeit Besucher* generieren
- Lotte und Oskar Illustrationen darüber
- [Evtl kleine Taschenlampe zum Objekt legen/Verfügung stellen mit weniger 50 LUX]
- Einführung
- Dialog Sprechblasen: „Hey schau mal Oskar: das Licht in der Puppenstube ist kaputt/aus!“, „Du hast recht! Das ist aber komisch. Dabei gibt es so viel im Puppenhaus zu entdecken.“, „Wollen wir gemeinsam versuchen das Licht wieder anzuschalten?“, „Das ist eine tolle Idee!“
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- Button „Spiel starten“
- OuL für den Spielverlauf am Rand (je nach Bildschirmlayout) und bei Erklärungen erscheinen Sprechblasen, im unteren Bereich gibt es einen Bereich für Inventar [Info -> vertiefungsebene ohne Spiele, nur Infos zu den einzelnen Objekte, Sprache, etc? Layout diskutieren]
- Zimmer 1 „Wohnstube“ (ein Spiel)
- Die Wohnstube im Untergeschoss rückt visuell in den Vordergrund (vergrößert? die anderen Räume werden abgedunkelt?)
- Objekt zur Illustration: Klavier.
- LuO Sprechblasen: „Wow. was für ein toller Raum. So nobel!“, „Das stimmt. Das liegt daran, dass sich früher nur reiche Familien solche großen und aufwändigen Puppenhäuser leisten konnten.“, „[XXX Infos zu Puppenhäuser]“, „[XXX]“ „Sieh mal das Klavier. Was wohl passiert wenn wir darauf spielen?“ [Dialog verschärfen]
- Klick Klavier, erstes Minigame öffnet sich: Suchbild 5 Fehler: Fotografie des Zimmers mit anderen Möbeln (Aufgabe: mit dem echten Puppenhaus vergleichen)
- Gefundene Fehler werden geklickt, sie sind dann eingekreist.
- Alle Fehler Gefunden: Das Licht im echten Puppenhaus geht in der Wohnstube an.
- LuO: „Oh prima, das Licht ist angegangen. Wir sollten in den nächsten Raum und schauen ob wir dort auch ein Rätsel lösen können.“
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- Zimmer 2 „Kinderzimmer“ (ein Spiel)
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Das Kinderzimmer im Untergeschoss rückt visuell in den Vordergrund (vergrößert? die anderen Räume werden abgedunkelt?)
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Objekt zur Illustration: [Lebenswelt heute: Kinderzimmer damals/Kinderzimmer heute. Kinder versorgen vs. Spielen und Freizeit. evtl. Waschtisch als Objekt um Unterschiede zur Lebensrealität zu verdeutlichen].
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Wird angeklickt. LuO Sprechblasen: „XXX Infos zur Rolle der Frau als Mutter.““[XXX] Erschwerte Lebensbedingungen, weil kein fließend Wasser“, „[Stickereien Handtuch] wahrscheinlich von der kleinen Besitzerin selbstgemacht um typisch weibliche Tätigkeiten zu erlernen“,
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Minigame:
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Labyrinth mit drei Stationen: Hände waschen [1. Wasser], [2. Seife], [3. Handtuch mit Stickerei] + [Gegenstände die Hände wieder Schmutzig machen]
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- [Mehr zur Stickerei auf dem Handtuch -> Aufgaben -> Genderrollen?]
- Kreislabyrinth gelöst: Das Licht im echten Puppenhaus geht im Kinderzimmer an
- Zimmer 3 „Küche“ (zwei Spiele)
- Illustrierte Objekte Herd und Tisch mit Lebensmittel
Herd:
- LuO Dialog „XXX Küchenausstattung sehr realitätsnah, es wurde sogar auf den Spielzeugöfen gekocht -> echtes Feuer“
- Minigame: Schiebepuzzle (Kein Bild vorhanden -> Bild kaufen) mit kleinem historischen Kinderkochbuch
- Gelöst, Licht noch nicht an. Kinderkochbuch Nachdruck erwerben? evtl nur digital.
- Minigame : Zutaten Illustrierten und Rezept aus dem Buch zubereiten „Was kommt alles in den Topf“
- Ergebnis: „Die Suppe schmeckt“ oder „Die Suppe ist verdorben“
- Hinweis LuO: Auch Knaben werden angesprochen (Digitale Sammlungen: Puppenköchin Anna)
Tisch mit Lebensmitteln:
- LuO Dialog: „XXX auch Lebensmittel Vorbilder aus der realen Welt“
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Minigame: niederschwelliges Verbindungsspiel (Jünger oder Älter) oder Memory: (Auch Pommes o.ä. dranzunehmen, was die Sammlung hergibt, auch Kochgeschirr?)
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Memory: Damals Heute: Babyflasche damals und Babyflasche heute. Lieber Gegenstände aus der Küche?
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Gelöst, Licht geht an
- Ziel gesamt:
- Alle Rätsel sind gelöst, das Licht im Puppenhaus ist wieder an (lux mit Brigitte besprechen)
- „Schau Lotte, das Licht im Puppenhaus ist wieder an!“, „Prima jetzt können es alle wieder richtig gut betrachten!“
- Vertiefungsebene
- zu einzelnen Objekten noch vertiefte Inhalte zur Verfügung stellen? -> klassische Medien Station
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